Giat meraih kesuksesan Dengan pemrograman
Giat Meraih Kesuksesan Dengan Pemrograman
Judul : Desain dan pemrograman multimedia pembelajaran interaktif
Pengarang : Wandah wibawanto, S. Sn., M. Ds
Penerbit : penerbit cerdas ulet kreatif
Edisi : pertama 2017
Ketebalan : 179 halaman
ISBN : 978-602-7534-26-1
Seiring perkembangan zaman yang semakin modern yang tidak bisa lepas dari dunia digital yang mendorong wandah wibawanto mencetak sebuah buku Desain dan pemrograman multimedia pembelajaran interaktif. Beliau yang menyelesaikan S1 desain komunikasi visual di Universitas Negeri Malang dan S2 Magister Desain ITB pada tahun 2012,yang telah mendalami pengembangan game Flash sejak 2001 yang menghantarkan beliau mendapatkan beberapa penghargaan dibidang aplikasi game seperti pemenang NACITA 2009 kategori Digitalisasi Media.
Pada kutipan pertama buku ini menjelaskan tentang "perkembangan teknologi informasi mendorong perubahan yang sangat besar di berbagai aspek kehidupan". Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi semakin mendorong upaya-upaya pembaharuan dalam pemanfaatan hasil-hasil teknologi dalam proses belajar mengajar. Dalam buku ini para guru dituntut agar mampu menggunakan alat-alat yang dapat disediakan oleh sekolah dan tidak menutup kemungkinan bahwa alat-alat tersebut sesuai dengan perkembangan dan tuntutan zaman. Dengan kata lain para guru harus bijak, kreatif dan selalu inovatif dalam menyampaikan pembelajaran.
Media pembelajaran contohnya, buku ini menceritakan betapa pentingnya melibatkan pembelajaran dengan menerapkan digitalisasi. Media cetak, audio-visual, teknologi berbasis komputer dan hasil teknologi gabungan , merupakan hasil dari perkembangan teknologi digital menuju kearah mobile (gadget) . Yang hampir dimiliki oleh semua peserta didik, yang merupakan Media efektif dalam menyampaikan suatu informasi.
Kelebihan buku ini juga sudah dilengkapi gambar-gambar yang terdapat dalam buku sehingga memudahkan pembaca untuk memahami apa yang terkandung dalam isi buku. Karena buku ini menjelaskan tentang rumus-rumus dalam membuat desain pembelajaran interaktif, seperti contohnya, dengan menggunakan Design treatment yang merupakan istilah desain yang mengandung pengertian analisis tentang produk apa yang akan dibuat dan apa yang dibutuhkan untuk membuat sebuah Media pembelajaran "pengenalan sayur dan buah" Pada anak usia dini. Maka harus didefinisikan terlebih dahulu sifat-sifat target tersebut yaitu suka sesuatu yang berwarna cerah, sebagian besar belum bisa membaca namun aktif mendengar (dalam hal audio akan berperan penting), menyukai benda-benda bergerak dan dapat mengoperasikan Media dengan cara yang paling sederhana yaitu menekan layar (touch screen).
Maka desain yang ditampilkan adalah sebuah layar dengan gambar buah dan sayur yang dipersonalifikasi, dalam artian buah dan sayur seolah-olah hidup dan bergerak bebas di alam. Ketika anak menyentuh salah satu obyek, maka akan muncul penjelasan secara audio pada objek tersebut.
Setelah memahami proses perancangan suatu Media pembelajaran interaktif, tahap berikutnya adalah proses pengembangan untuk menghasilkan produk yang dimaksud. Salah satu aplikasi yang digunakan yaitu Adobe flash. Adobe flash adalah salah satu perangkat lunak komputer yang didesain khusus oleh Adobe dan merupakan progam aplikasi standar audithoring tool profesional yang digunakan untuk membuat animasi, web maupun aplikasi yang interaktif dan dinamis. Buku ini memberikan panduan secara lengkap dan gamblang bagaimana cara menggunakan aplikasi Adobe flash. Adobe flash memfasilitasi pembuatan animasi sederhana dengan metode frame by frame animation, animasi berbasis motion sampai animasi berbasis kode. Yang nantinya dapat digunakan sebagai salah satu elemen dalam Media pembelajaran interaktif.
Mungkin akan cukup sulit bagi orang awam untuk mempelajari dunia pemrograman seperti halnya buku ini, tetapi buku ini sudah dilengkapi dengan gambar panduan dan didorong dengan kata-kata yang mudah dipahami. Buku ini menjelaskan bagaimana proses belajar mengajar secara interaktif dan panduan cara pemrograman Media pembelajaran yang bernilai efektif, karna kita tahu dunia pendidikan akan selalu berkembang sesuai dengan tuntutan zaman. Penting bagi seorang pendidik yang harus selalu inovatif dalam menyampaikan pembelajaran dan buku inilah jawabannya.
Akhirulkalam, keseluruhan dalam buku ini telah saya beri gambaran sebaik yang saya bisa, masih banyak kata-kata dan kalimat yang terasa kaku, namun semoga itu tidak mengurangi kenikmatan para pembaca. (*)

Kenapa dunia promgramer itu menarik hmm🤔
ReplyDelete